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 House M.D
 Rôle : Benjamin Byrd
 Début du tournage: octobre 2011
 Genre:Série médicale,comédie dramatique
 Sortie US :17/10/2011
 Sortie FR : ???
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 The Mourning Portrait (2011)
 Rôle : Le photographe
 Début du tournage: Fin 2011
 Genre:Horreur, supernaturel
 Sortie US : 2012
 Sortie FR : ???
 Info | IMDb | Site officiel | Photos

 Stoker (2012)
 Rôle : scénariste
 Début du tournage: 29 août 2011
 Genre:Drame familial, horreur, thriller
 Sortie US :2012
 Sortie FR :???
 Info | IMDb | Site officiel | Photos

 Loft (2013)
 Rôle : Luke Seacord
 Début du tournage: 6 juin 2011
 Genre:thriller
 Sortie US :2013
 Sortie FR :???
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JoBlo
Une visite sur le tournage de Resident Evil Afterlife !

Est-ce trop de mauvais goût de commencer cet article avec "l'avenir c’est maintenant" ?

C'est l'idée que j'ai eu alors que j’étais assis derrière l’un des deux écrans plats du plateau de Resident Evil : Afterlife à Toronto à la fin de l’année dernière. Normalement, un moniteur de lecture est un petit, médiocre, écran de TV, qui vous rappelle cette petite télévision que vous avez dans votre cuisine. Mais pas pour ce film. Pour ce film, j'étais dans une salle à part, loin du plateau principal, entrain de regarder l’enregistrement vidéo sur un moniteur en portant des lunettes 3D et on voit tout en 3D. Non, ce n'est pas l’horrible 3D que vous regardez habituellement à la maison, qui est floue, et qui fait mal aux yeux. C'était vraiment la 3D: et en haute définition, comme si on entrait dans l’écran. Je ne pourrais pas y croire, et je ne pourrais pas aider, mais ma pensée est la suivante : : «quand allons-nous commencer à introduire cette technologie dans nos maisons ? " Il s’avère que ce n’est pas si loin maintenant... C'était, bien entendu, avant qu’AVATAR soit diffusé et qu’il distance tout le monde ; c’était également avant ESPN, The Discovery Channel, et que d'autres annoncent qu’ils étaient entrain de créer leurs propres chaînes 3D. En novembre 2009, cela semblait être "le monde de demain", ce genre de chose. Maintenant, en avril 2010, c’est déjà presque dépassé.

Mais ce n'est pas la question du jour. Comme je le disais avant, j'étais au Canada rôdant sur le plateau du nouveau Resident Evil, le 4ème volet de la franchise puisqu’elle a commencé en 2002. Faisant plus de 100 millions de dollars dans le monde entier (contre un budget prévisionnel de 30 millions de dollars environ), c'était juste normal de continuer la série - et chaque film supplémentaire a fait mieux que le précédent. De toute évidence, il y a un public pour ce genre de film – il faut prendre en considération le fait que les deux derniers Resident Evil ont été appréciés à hauteur de 23 millions de dollars le week-end de l'ouverture. Ils sont encore plus appréciés à l'étranger, en particulier au Japon, où les jeux vidéo ont été développés par Capcom Co. La société est très impliquée dans le développement des films, comme ce sera mis en évidence dans la symétrie entre ce film et le jeu de Resident Evil 5, publié en mars.

Inutile de dire que ce produit a également fait apparaître de manière internationale la star Milla Jovovich, qui, avec son mari, Paul W.S. Anderson a fait partie intégrante du succès de la série. Le mélange de la beauté de Milla et de son tempérament de botteuse de fesses a fait d’elle une Sigourney Weaver des temps modernes. Anderson - qui revient dans la chaise du directeur après avoir été éloigné des deux derniers volets - est devenu l'un des producteurs qui travaille le plus aujourd'hui (bien qu’étant également parmi les plus controversés, grâce à des fanatiques souvent exigents qui ont vu le producteur d’un œil méfiant après avoir visionné des films comme ALIEN CONTRE PRÉDATEUR et DEATH RACE).

Alors comment conserver une franchise fraîche après trois entrées modérément satisfaisantes ? Je suppose que vous faites ce que tout le monde fait maintenant – vous vous tournez vers la 3D. La 3D, vous en avez peut-être entendu parler, ce n'est pas bon marché, des lunettes en carton et des lames qui sortent de l’écran – la réussite étonnante d'AVATAR a peut-être mis fin à cette conjecture une fois pour toutes. En fait, AFTERLIFE a utilisé la même technologie que James Cameron sur son blockbuster futuriste : le système de caméra fusion, développé par Cameron et Vince Pace. (Cela sera également présenté dans Tron Legacy en décembre). Par conséquent, ce n'est pas une post-production en 3D très volatile. Il s'agit d’une affaire réelle.

Anderson promet une utilisation ample des espaces tant positifs que négatifs. C'est à dire, qu’il prévoit de nous immerger dans son monde de manière organique, mais nous devrions certainement nous attendre à voir les choses voler hors de l'écran. «Je ne serai certainement pas capable de m’en tenir à 7 ou 8 grands moments… » nous a dit Anderson durant une pause. «Nous avons été très restreints dans l'utilisation de la 3D à certains moments. Donc ce n’est pas toujours face à vous que se passent les scènes. Mais là, nous avons certainement quelques grands moments en 3D».

Utiliser cette nouvelle technologie rend l’action plus stimulante que d'habitude, comme le souligne l’acteur Wentworth Miller : «Je suis heureux d'être de la partie, apprendre à se battre de manière chorégraphique et de façon nouvelle, parce que nous utilisons la technologie 3D qui ne vous permet pas d’envoyer un coup de poing qui passerait pour quelque chose de faux ; la caméra sera en fait positionnée très près, montrant que vous n’êtes pas connecté avec quelque chose de physique, donc vous devez retravailler la façon dont vous approchez la séquence ».

Nous sommes rattrapés derrière la caméra – que se passe-t-il devant la caméra cette fois-ci ? Évidemment, je peux seulement vous dire ce dont je suis au courant, puisque les producteurs étaient encore très méfiants à dévoiler leur intrigue. Comme vous le savez probablement maintenant, Claire Redfield est de retour dans l'action, une fois encore interprétée par Ali Larter: «Je suppose que les gens m’aime en tant qu’elle,» dit Larter. «Je suis très heureux qu'ils m’aient ramenée. J'adore travailler avec Milla, et c’est aussi très agréable d’avoir Paul pour diriger cela... De travailler avec l'homme qui a réellement créé ce monde et cette vision... ce qui m’a incitée à rejoindre ce volet supplémentaire.»

Le frère de Redfield, Chris, est enfin présenté sous les traits de Wentworth Miller, mieux connu pour son rôle dans Prison Break à la télévision. Miller a dit, «C’est vite devenu une évidence qu’il y a un énorme groupe de fans de Chris Redfield, qui est proche et cher à beaucoup de gens, et qu'il y a de l'intérêt pour son apparence dans les films...» Miller semble être capable de relever le défi pour devenir un personnage emblématique des jeux vidéo, mais il a également pris soin de souligner que ce sera son Chris Redfield. «Je ne peux qu'apporter mon propre Chris Redfield à la table. Je ne peux pas vous donner ce que vous souhaitez, je peux vous donner uniquement ce que je fais.»

Toutefois, Miller est très reconnaissante d’être monté dans le train. «Dans un sens je me sens un peu comme un invité qui arrive assez tard à table, mais cela ne signifie pas qu'il n’y a pas une place agréable pour moi à cette même table.»

Larter, en parlant de l’ajout de son frère fictif, dit «je pense que l'une des grandes choses à propos de ce film c’est qu'il vous amène à un autre niveau de profondeur et de dimension en apportant dans cette relation humaine, cette relation frère-soeur. Je pense que beaucoup de gens vont se reconnaître.»

Je n’ai pas vu Wentworth ou Ali se battre sur le plateau. En fait, je n'a pas vu grand chose dont je puisse vraiment vous parler, mais bref. Ce que je peux dire c’est que le plateau auquel nous avons été exposés s’appelle le "laboratoire Arcadia", un des plus grands plateaux du film. Il fait également partie du repaire du méchant "Wesker", le mauvais gars de Resident-Evil, joué cette fois-ci par Shawn Roberts. Wesker dirige l’Umbrella Corporation depuis un gros bateau flottant sur la côte de l'Alaska, et ce que nous avons vu c’était l’infiltration d'Alice sur le bateau - évidemment une des dernières séquences du film.

Le laboratoire est une grande salle blanche avec des dizaines de dalles (bien que grâce à la magie du CG, il y aura probablement des centaines de dalles dans le produit fini), chaque dalle détenant un corps – des fantômes posant comme des corps, bref. Il y a des feuilles de verre suspendu au plafond - dans le produit fini ce sera des organismes vivants. La partie supérieure de la paroi est un écran vert, qui sera évidemment une fenêtre géante dans le film, à la recherche du navire gigantesque... Alice entre dans la salle Kubrickian et s’oppose à Wesker dans un face à face.

Il y a des choses encore plus poilues, qui sont les chiens. Une partie de la mythologie de Resident Evil depuis le début, Alice et Cie ont une fois de plus à affronter certains affreux clebs - dans le cas précis, très sales. «Nous avons ce que nous appelons un chien en peluche.» nous dit le producteur Jeremy Bolt. «La bouche du chien est grande-ouverte - avec cette énorme mâchoire et ces dents énormes». Effectivement, nous voyons un chien remplaçant factice, sa gueule grande ouverte révélant un piège diabolique. Ce qui est assez amusant, c’est que Jovovich tourne une scène où elle doit regarder un chien en peluche en contrebas, pour tout le monde elle le regarde comme s’il allait fondre sur elle. Hélas - comme c’est souvent le cas avec les chiens en peluche – il était juste immobile, ne se donnant pas beaucoup en spectacle. (Il est à noter que j'ai repéré certains vrais chiens qui marchaient aux alentours, et qui attendaient probablement leur passage devant la caméra, mais je ne les ai jamais vus en action.)

L’un des acteurs incarnant un des personnages du film, Kim Coates (SKINWALKERS, "Sons of Anarchy") se cache aussi dans ce film. Coates joue "Bennett", un producteur de télévision visqueux qui tombe dans l’escarcelle en devenant une fouine de Wesker. Nous voyons Coates se faire un peu botter les fesses, joué par une doublure bien entendu. Le visage de Coates, il faut le dire, ressemble à quelque chose qui est sur le point d’éclater : des veines bleues le recouvrent, ses yeux sont révulsés. Ils sont réticents à nous dire ce qui se passe au sujet du personnage, mais une supposition logique serait qu’il soit entrain de subir quelques vilaines modifications. Se transformer en zombie ? Quelque chose d'autre ? Qui sait...

En parlant de cela... Qu'en est-il de ces zombies ? Si les chiens sont une grande part de l'univers de RESIDENT EVIL, les zombies sont - hormis Alice - le plus crucial. Bien que nous ne soyons pas exposés à des zombies durant cette journée particulière, nous avons entendu dire qu'ils évoluent trop. En fait, il y a des races de zombies complètement nouvelles, y compris des "zombies sous-terrain", qui ne sont pas du tout des zombies, mais des êtres humains infectés. Ce sont des affreux bâtards qui on vécu sous la terre et qui ont tenté de creuser des terriers à travers le béton, causant des lésions à leurs ongles et leurs lèvres depuis longtemps. Je n'ai pas été en mesure de les voir mais la façon dont ils ont été décrits me fait dire que ce n’est pas une mauvaise chose. Je suis facilement mentalement stigmatisé.

01. Scans

Aucun
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