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"A tous mes fans, merci beaucoup pour votre soutien. Tout le meilleur. WM"
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House M.D
Rôle : Benjamin Byrd
Début du tournage: octobre 2011
Genre:Série médicale,comédie dramatique
Sortie US :17/10/2011
Sortie FR : ???
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The Mourning Portrait (2011)
Rôle : Le photographe
Début du tournage: Fin 2011
Genre:Horreur, supernaturel
Sortie US : 2012
Sortie FR : ???
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Stoker (2012)
Rôle : scénariste
Début du tournage: 29 août 2011
Genre:Drame familial, horreur, thriller
Sortie US :2012
Sortie FR :???
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Loft (2013)
Rôle : Luke Seacord
Début du tournage: 6 juin 2011
Genre:thriller
Sortie US :2013
Sortie FR :???
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Wentworth Miller
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Collider |
Wentworth Miller est le dernier acteur à avoir rejoint la franchise Resident Evil. Dans le dernier épisode, Resident Evil : Afterlife, il joue Chris Redfield, le frère de Claire (Ali Larter), un personnage tiré du populaire jeu vidéo. Peu familier des jeux vidéo quand il fut choisi pour le rôle, il s’est appliqué à faire des recherches pour connaitre l’attente des fans pour ce personnage, avant de le développer lui-même.
Durant le Comic-Con, lors d’une table ronde, Wentworth a parlé de sa passion pour ce genre de film et de son excitation à rejoindre une franchise populaire dans le monde entier. Il parle également de ses projets d’écriture en développement – un futur film, appelé Stoker, mélange de film d’horreur, de drame familial et de thriller psychologique, le tout dans un même film, et de son prequel, Oncle Charlie. Voici ce qu’il a à dire :
Q : Que pouvez-vous nous dire sur votre rôle dans ce film ?
WM : Je joue Chris Redfield. C’est un personnage central des jeux vidéo depuis le début, mais c’est son introduction dans les films Resident Evil. La préparation pour ce rôle fut un challenge car il y avait beaucoup d’éléments sur lesquels je voulais rebondir. Je voulais faire mes propres recherches et voir quelles étaient les attentes des fans, par respect de ce qui avait déjà été fait pour la mythologie et l’histoire. Donc, j’ai surfé sur le net et je suis allé sur des sites et des blogs de fans pour faire mon éducation. Puis, naturellement, il y avait ce que je pouvais apporter autant qu’acteur. Puis il y avait l’existence de Chris dans les films de Paul Anderson, qu’il fallait incorporer à l’ensemble. Je ne pouvais pas la jouer perso. Cette histoire est pour ainsi dire sur les rails et mon job est de sauter dans le train en marche et de devenir une continuité de l’ensemble. J’aime à croire, avec toutes les composantes qui rentrent en jeu, que j’ai fait de mon mieux.
Q : Votre personnage est le frère de Claire (Ali Larter) ?
WM : C’est exact.
Q : Alors pourquoi n’est-elle pas venue vous chercher dans le film précédent ?
WM : C’est une excellente question. Il y a comme une réunion entre tous les deux dans ce film. Ce que j’aime dans la dynamique entre Claire et Chris Redfield, et la façon dont cela apporte du sang neuf à la franchise, c’est qu’ils sont frère et sœur. C’est une relation fraternelle. C’est une chose avec laquelle le public peut facilement s’identifier. Le film a des zombies et des effets spéciaux à tout va. C’est comme un superbe feu d’artifice, mais en même temps, si vous ne vous attachez pas aux personnages, quand quelque chose d’horrible leur arrive, ça ne vous touche pas, il était important d’étoffer l’histoire, les personnages, la relation entre Claire et Chris, par exemple, pour faire contrepoids à l’orgie d’effets spéciaux.
Q : Il y a beaucoup d’emphase entre le passé de votre personnage et les années qui ont conduit à tout ça ?
WM : Je pense que l’on dit ce que le public doit savoir, mais pour la plupart des personnages, l’emphase est toujours au présent car il y a toujours la crainte de croiser un zombie au prochain tournant. On doit toujours regarder par-dessus son épaule. C’est le challenge. C’est un film d’action, donc nous n’avons pas de longs monologues dramatiques où les personnages parlent de leurs pensées les plus intimes. Mais il faut en distiller des morceaux, de cette façon, quand les personnages sont en danger, ça prend le public aux trippes.
Q : Pensez-vous que nous verrons un film sur ce qui est arrivé à votre personnage quand tout a commencé ?
WM : Ca, c’est une conversation que vous devez avoir avec Paul Anderson.
Q : A présent les zombies font partie de la culture pop. Pensez-vous qu’ils sont une bonne source d’inspiration pour la fiction ?
WM : Je pense que cela résonne avec l’enfer, c’est irréfléchi, impitoyable et incroyablement effrayant car on ne peut pas compter sur eux, raisonner avec eux ou les arrêter. Cet assaut de terreur parle à nos peurs les plus noires, l’enfer vient de nous et on ne peut pas l’arrêter.
Q : Jouez vous aux jeux vidéo ?
WM : Non, ma famille accordait beaucoup d’importance aux devoirs, il n’y avait pas beaucoup de bandes dessinées ou de jeux vidéo pour moi quand j’étais enfant. C’est ma seconde enfance et ma chance de tout reprendre à zéro.
Q : Avez-vous joué aux jeux vidéo lors de vos recherches ou avez-vous juste pris ce qui était dans le scénario ?
WM : Ce fut une combinaison des deux. J’ai demandé aux producteurs de me faire un montage des évènements marquants sur l’histoire de mon personnage dans les jeux pour comprendre d’où il venait. En regardant cela, j’ai été étonné de constater combien, au début du jeu, il semblait d’une certaine façon, enthousiaste et fougueux. Il était définitivement qu’au début de cet horrible voyage. Quand il apparait dans le film, il a déjà parcouru un bon bout de chemin. Il est une personne différente avec des sensations différentes. Il est plus tranchant et sombre et il est plaisant de voir comment la dynamique frère-sœur balance cela car la présence de Claire fait ressortir quelque chose de plus tendre, de plus vulnérable chez ce personnage qui sinon, semble être un roc, comme l’est parfois le personnage d’Alice.
Q : A quoi ressemble LA dans Resident Evil ?
WM : Nous sommes plusieurs années après l’apocalypse, donc c’est à la fois un paysage que l’on reconnait et que l’on ne reconnait pas. Si vous connaissez Los Angeles, ce que Paul et son équipe ont été capable de faire va vous plaire. D’un côté, c’est marrant mais c’est aussi terrifiant.
Q : Il y a-t-il des lieux connus qui restent debout ?
WM : Bien sûr. Je pense que les lettres Hollywood tiennent ce rôle. Comment pourrait-il en être autrement ?
Q : Comment s’est passée votre intégration de petit nouveau dans une équipe et un casting qui travaille ensemble depuis un long moment ?
WM : Ca s’est passé sans problème. C’est formidable de travailler avec cette équipe, ensemble, Paul et Milla (Jovovich) ont construit de solides fondations. Paul a construit la voiture, Milla la conduit et le reste de l’équipe, nous sommes les passagers. Ce fut une chance de monter à bord et de sentir le vent dans ses cheveux.
Q : Ce fut intimidant d’intégrer une telle franchise ?
WM : Pas vraiment. J’étais plus enthousiaste qu’intimidé, car il y a une incroyable base de fans à l’international, et j’ai eu la chance, grâce à ce que j’ai fait précédemment, d’avoir des fans dans le monde entier. Donc cela est une grande opportunité pour rester en contact avec eux.
Q : Etiez-vous fans des films, ou les aviez-vous vus avant d’être choisi ?
WM : J’en avais entendu parler, mais je ne les avais pas vus. Après avoir été choisi, j’ai du rattraper mon retard rapidement.
Q : Il y a-t-il quelque chose qui vous a marqué quand vous vous êtes immergé dans l’histoire de la franchise ?
WM : Ce fut facile de voir les films et d’apprécier le spectacle. J’ai regardé ces films en sachant que j’allais jouer un personnage très particulier avec un but très particulier. Pour moi, il s’agissait plus de savoir qui était Chris Redfield et quel rôle il jouait dans la mythologie du film.
Q : Avez-vous eu une scène qui vous a particulièrement enthousiasmé ?
WM : Ouais. Un tango entre Claire, Chris et Wesker (Shawn Roberts), à la fin du film, qui est directement inspiré de ce qu’on voit dans le jeu vidéo, c’est super. Ce fut une chorégraphie très compliquée. Les caméras peuvent tout voir donc cela nous oblige à améliorer notre jeu pour vendre cette scène au public.
Q : Seriez-vous intéressé par un autre film tiré d’un jeu vidéo ?
WM : Absolument. Mon premier boulot dans ce milieu était une apparition dans Buffy contre les vampires donc je suis plongé dans la science-fiction. C’est un genre qui m’a porté chance.
Q : Aimez-vous les films d’horreur ?
WM : Tout à fait. Je penche plus vers les films d’horreur classiques comme Carrie, Shinning ou Rosemary’s Baby, mais j’aime vraiment ce qui est un peu gore.
Q : Qu’allez-vous faire ensuite ? Travaillez-vous sur quelque chose ?
WM : Je travaille sur deux scripts en fait.
Q : Travailler derrière la caméra vous intéresse alors ?
WM : Je pense que je serais intéressé pour explorer toutes les facettes de ce milieu. Comme acteur, cela a été une expérience fantastique, mais vous ne maitrisez pas toute l’histoire que vous racontez. En endossant les habits du scénariste, ou du réalisateur, ou un poste dans la salle de montage, vous pouvez peser sur le produit fini de façon plus significative et je trouve cela attirant.
Q : Quels sont les projets d’écriture sur lesquels vous travaillez ?
WM : Ce sont deux scripts. L’un s’appelle Stoker, l’autre est le prequel, appelé Oncle Charlie. Pour le moment, des noms impressionnants ont été lancés et des personnes avec un incroyable talent s’y intéressent, donc je croise les doigts pour que cela aille au bout.
Q : De quoi parle Stoker ?
WM : Ce n’est pas facile à définir. C’est à la fois un film d’horreur, un drame familial et un thriller psychologique. Le tournant est comme Shadow of a doubt d’Hitchcock. On commence dans une direction et on finit à un tout autre endroit.
Q : Vous faites référence à Bram Stoker ?
WM : Oui. J’ai choisi ce nom car il vient en premier lieu avec une forte connotation gothique. Mais ça ne parle pas de vampires. Ca n’a jamais été question de vampires. Mais c’est un film d’horreur. Un stoker, c’est celui qui alimente, qui se lie dans la narration.
Q : Il y a-t-il eu des discussions sur une adaptation au cinéma de Prison Break ?
àma connaissance. Je pense que nous avons raconté l’histoire que nous voulions raconter. C’est très rare à la télévision de pouvoir arriver à la conclusion et nous l’avons fait.
Aucuns
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